字節「顯眼包」帶火AI玩具 但公司稱並不打算對外售賣
①「顯眼包」只是火山引擎送給客戶的一個禮品,字節跳動並不打算將該玩具投放市場。 ②AI玩具付費週期長、市場增速高,是當前大模型最佳落地場景之一,有望承接部分傳統兒童玩具、穀子產品、智能音箱以及AI虛擬陪伴應用的用戶需求。
吉比特Q3營收利潤雙降 單季利潤全部用於分紅|業績解讀
①由於核心遊戲收入利潤下滑,吉比特Q3業績延續了Q2的頹勢,營收利潤雙降; ②但同時,公司擬向全體股東每10股派發現金紅利20.00元(含稅),合計擬派發現金超過了公司Q3歸母淨利潤; ③此外,公司旗下兩款重點遊戲結束首輪付費測試,有望於今年年底到明年上半年期間上線。
三隻松鼠、良品鋪子先後遭今日資本減持,徐新爲何「逃離」休閒零食賽道?
①今日資本先後減持三隻松鼠、良品鋪子,這背後除了自身在資金方面的需求外,更大的原因可能來自休閒零食行業本身競爭激烈、增速下滑的行業性特點。 ②主攻下沉市場、主打極致性價比,傳統零食品牌面對量販零食店的崛起,有面臨戰略決策。
年內最大一批!117款國產遊戲獲批版號,網易等多家上市遊企在列
繼月初15款進口遊戲拿到版號,本月又下發117個國產遊戲版號,這也是截至目前年內下發國產遊戲版號數量最多的一個月;
抖音平台增速顯著 三隻松鼠上半年淨利增超八成|業績解讀
①抖音渠道增速顯著,三隻松鼠上半年營收同比增長75.39%; ②受益於堅果品類規模源頭的直採,以及自主供應鏈,疊加管理費率下降,公司扣非淨利率同比提升約兩個百分點。
《黑神話:悟空》持續火爆 有望促進雲遊戲需求放量
國泰君安證券認爲,2024年8月20日,遊戲科學公司出品的產品《黑神話:悟空》上線,產品話題度持續,有望破圈,吸引更多不具備硬件條件的非傳統主機遊戲玩家從雲遊戲入口體驗。